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dc.contributor.advisor | Genin, Fernando | |
dc.contributor.author | Rossi, Franco | |
dc.date.accessioned | 2024-02-15T13:15:52Z | |
dc.date.available | 2024-02-15T13:15:52Z | |
dc.date.issued | 2023-10-20 | |
dc.identifier.uri | http://rinfi.fi.mdp.edu.ar/xmlui/handle/123456789/782 | |
dc.description.abstract | El objetivo es crear y diseñar una webapp que aplique técnicas de gamificación, facilite el proceso de enseñanza y aprendizaje del estudiante. Se busca diseñar una webapp que permita: - al docente, realizar el seguimiento de aprendizaje de los estudiantes y - que los estudiantes aprendan jugando. | es_AR |
dc.format | application/pdf | es_AR |
dc.language.iso | spa | es_AR |
dc.publisher | Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Ingeniería. Argentina | es_AR |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_AR |
dc.subject | Webapps | es_AR |
dc.subject | Innovación educativa | es_AR |
dc.subject | Gammificación | es_AR |
dc.subject | Proceso de enseñanza y aprendizaje | es_AR |
dc.subject | Post Covid19 | es_AR |
dc.title | Webapp para la gamificación de las autoevaluaciones de clases teóricas y prácticas para la cátedra de Fundamentos de la Informática | es_AR |
dc.type | Thesis | es_AR |
dc.rights.holder | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | es_AR |
dc.type.oa | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_AR |
dc.type.snrd | info:ar-repo/semantics/tesis de grado | es_AR |
dc.type.info | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | es_AR |
dc.description.fil | Fil: Rossi, Fanco. Universidad Nacional de Mar del Plata. Facultad de Ingeniería; Argentina | es_AR |